 
                  
                
                    Предложены возможности использования видеоигр в рамках цифрового образования с учетом особенностей видеоигр – нарративности, интерактивности, модельности, продемонстрированы конкретные практики применения таких технологий.
                
              
              
                              
              
              
            28 октября 2022 // Сергей Храпов
 
                   
  
  