ТЕХНОЛОГИИ ВИДЕОИГР В ПРОЦЕССЕ ЦИФРОВОГО ОБУЧЕНИЯ И СОЦИАЛИЗАЦИИ ОБУЧАЮЩИХСЯ

28 октября 2022 // Сергей Храпов

Предложены возможности использования видеоигр в рамках цифрового образования с учетом особенностей видеоигр – нарративности, интерактивности, модельности, продемонстрированы конкретные практики применения таких технологий.

https://elibrary.ru/item.asp?id=49447565

Проект

Другие публикации автора

Соавторы
Дмитрий Бибарсов
Поделиться:

Комментарии

Войдите, чтобы оставить комментарий.
Icon